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移动端的GPU“驱动” 让荣耀10秒变游戏机

2018-10-02
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移动端的GPU“驱动”  让荣耀10秒变游戏机

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  铜牌饰作为随葬品,一般出土于墓主人的胸前或腕部附近,两条长边外侧各有两个穿孔的纽,或许是缝缀在衣物或其他介质上的。关于其功用,学界的推测包括饰品(臂饰)说、马具说、权杖说、护身说、神像说、礼器说、巫具(法器)说等,不一而足。  值得注意的是,出土铜牌饰的墓葬往往还随葬响器铜铃。

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【机锋评测】最近笔者发现手机圈正在被各种“吓人”技术折腾的“水深火热”,每家厂商似乎都想拿出各自杀手锏来征服各自用户,拼命向他们“兜售”自家最新研发的吓人科技产品,笔者看了某些厂家推出的技术后不由感叹:吓人不至于,革命倒是真。 这就是华为推出的GPUTurbo技术。

一开始笔者以为是单纯的拔高GPU主频,在查阅大量资料并做深入研究后笔者发现,并不是像想象中那么简单。 如果以一种通俗的话来讲,GPUTurbo是一种图形处理优化技术,带给消费者最直观体验就是在玩游戏时候能有更流畅的画面,不过从整个游戏体验来看,这项技术不止对游戏流畅性有显著提升,在帧率稳定性上也有显著提升,让画面的撕裂感减少。

荣耀10美图(图片引自网络)但背后的技术优势怎样一回事?笔者在详细解读之前,先来看看华为官方给出的解释:“它在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,从而能够打通软硬件之间的图形处理瓶颈,协同一体提升图形处理效率,使得图形运算整体效率得到大幅提升。

在画质、性能提升的同时,能耗下降,打破了性能与能耗的跷跷板,该技术应用在重度游戏场景下,就如同给手机GPU加了一个涡轮增压器,可大幅提升用户体验”。 之后笔者又发现,GPUTurbo不仅作用于游戏场景,还作用于系统层级,例如会让EMUI界面更加流畅,顺滑。

而在未来布局上,GPUTurbo还会应用于AR、VR、3DUI,这确实是一大未来突破口。

不知道各位看官在看了上述介绍时候是否产生了一个联想?就是华为这项GPUTurbo技术和英伟达GeForceGameReadyDriver有异曲同工地方。 笔者在这里不深入说英伟达GeForce技术,而是向读者表达一个理念:华为GPUTurbo技术,或许就是移动端的“英伟达GeForceGameReadyDriver”。 英伟达显卡最近也出了板载款可以做的非常小如果你是一名PCMOD爱好者,就一定喜欢折腾各种超频、刷各种BIOS、换各种显卡,目的也非常明确,就是为了要在极限画质下提升游戏流畅性。

而英伟达显卡的性能不言而喻,因此其高性能显卡也成为骨灰玩家的首选,但是一款游戏在极限画质下是否表现流畅,也不单单依靠于硬件,在驱动优化上同样非常重要。

每次驱动更新都让笔者很头疼例如英伟达GeForceGameReadyDriver驱动一大作用就是提升游戏的兼容性,让画面更加优秀。 除此之外,英伟达GeForceGameReadyDriver驱动还可以为新游戏增加粒子显示效果,让游戏画面表现更好。

而近期手机圈非常火热的华为GPUTurbo技术,和英伟达显卡驱动作用简直太“像”了,亦或可以看做是移动端的“游戏驱动”。

华为GPUTurbo个人非常看好那拥有华为GPUTurbo技术的手机和没有这项技术的手机,在游戏体验上有什么不一样?是否采用华为GPUTurbo技术的手机在游戏帧率上能有更稳定表现?接下来,笔者就用内置华为GPUTurbo技术的荣耀10来次评测。

机型:荣耀10GT版本对比游戏:《绝地求生刺激战场》、《绝地求生全军出击》测试软件:GameBench测试方式:使用荣耀10分别使用GameBench跑《绝地求生刺激战场》、《绝地求生全军出击》,游戏测试10分钟,从跳伞落地开始计时。

最后得出两款手机在GameBench检测下的帧率曲线和平均帧数表现,以及所占CPU利用率。

在玩《绝地求生刺激战场》这款游戏时候,笔者把能开的特效全部调到最高,关闭流畅自适应,打开抗锯齿。

《绝地求生刺激战场》画质调节使用GameBench进行持续输出测试,测试结果如下。 玩《绝地求生刺激战场》非常稳定在玩《绝地求生全军出击》这款游戏时候,笔者把能开的特效全部调到最高,关闭自动平滑帧率,打开抗锯齿。

《绝地求生全军出击》画质调节使用GameBench对《绝地求生全军出击》进行持续输出测试,测试结果如下。

玩《绝地求生全军出击》非常稳定在体验过程中,给笔者一大印象就是操作非常流畅,此外,室内和室外帧数均非常稳定,在开枪打人时候也没有出现帧率突然下降情况。 此外,在这5分钟体验时间里,手机发热不明显,整体还是非常清凉的。

同时笔者也观察到一个细节,就是地面上整个反光有很大加强,反光变得很立体,不知道是游戏更新之后的效果还是GPUTurbo加成结果。 可以看到帧率一直稳定32帧应该是锁帧了但是在体验中笔者也遇到一些问题,例如在这次测试过程中,使用GameBench进行帧率测试时,帧率一直锁定在32帧左右,不知道是GameBench进行锁帧测试还是游戏本身就锁帧,希望在之后可以解决帧数问题。

除此之外,整个游戏体验还是非常流畅的。 总结:其实笔者这篇文章目的就想让读者对这项技术有一个初步印象:通过底层优化,像英伟达GeForceGameReadyDriver驱动一样,提升游戏整体流畅度和画面特效。 不过要想达到游戏厂商和终端硬件厂商的协同发展,让整个游戏生态健康发展,华为还有很长路要走。

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